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編集 : 特訓 (ID:#8tllq5t)
特訓
** 特訓仕様 [#8tllq5t] -タイプ(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はない -覚醒させるより1枚ずつ合成するほうが経験値量が高い -経験値量はレア度とコスト依存 現状ではLv1を1枚づつ合成していくことが一番効率が良いと思われる。 強化像を使用する場合 強化像は最大レベルになる個数まで選択可能 ただし、以下の例では経験値のロスが発生する -残りの必要経験値が3100だとして強化像シルバーを最大まで使用した場合 要経験値が3100の場合、強化像シルバーは11個まで選択できる だが、シルバー11個の場合経験値が3300となり200オーバーする よって手間が増えるがシルバー10個、ブロンズ1個で強化したほうが効率は良い。 (プレイしていると像は余ってくるため、気にしなくなるが序盤は重宝する) -大成功した場合 よってある程度の個数で分割して行ったほうが効率的には良くなる。 #region(2015/03/07確認データ){{ -宵ヶ浜深月Nを2枚合成した場合 -宵ヶ浜深月Nを覚醒させて合成した場合 上記の2通りを素材としてLv1カードに合成すると 覚醒させる前の2枚を素材にするより覚醒させた後を素材にした方が経験値が若干下がる また、覚醒されるとアビリティ経験値が約1枚分しか入らない。 (若干上がっているが、1枚ずつ合成したほうが遥かに良い) レア度が上がるほど、覚醒によって生じる経験値の差は顕著になる。 }}
** 特訓仕様 [#8tllq5t] -タイプ(キュート、クール、ポップ)による経験値量の変化はない -覚醒させるより1枚ずつ合成するほうが経験値量が高い -経験値量はレア度とコスト依存 現状ではLv1を1枚づつ合成していくことが一番効率が良いと思われる。 強化像を使用する場合 強化像は最大レベルになる個数まで選択可能 ただし、以下の例では経験値のロスが発生する -残りの必要経験値が3100だとして強化像シルバーを最大まで使用した場合 要経験値が3100の場合、強化像シルバーは11個まで選択できる だが、シルバー11個の場合経験値が3300となり200オーバーする よって手間が増えるがシルバー10個、ブロンズ1個で強化したほうが効率は良い。 (プレイしていると像は余ってくるため、気にしなくなるが序盤は重宝する) -大成功した場合 よってある程度の個数で分割して行ったほうが効率的には良くなる。 #region(2015/03/07確認データ){{ -宵ヶ浜深月Nを2枚合成した場合 -宵ヶ浜深月Nを覚醒させて合成した場合 上記の2通りを素材としてLv1カードに合成すると 覚醒させる前の2枚を素材にするより覚醒させた後を素材にした方が経験値が若干下がる また、覚醒されるとアビリティ経験値が約1枚分しか入らない。 (若干上がっているが、1枚ずつ合成したほうが遥かに良い) レア度が上がるほど、覚醒によって生じる経験値の差は顕著になる。 }}
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